以前总觉得游戏是个贬义词,它带给我的负面影响远多于正面,现在回头看去,我反倒不后悔。我现在越发喜欢一些独立游戏,我想你只有体验过才会懂得,你能从中得到的不仅仅是成就感,更有感悟与感动,反思与成长

游戏没有排名,所以的良心之作都值得赞誉(含剧透,谨慎观看)

1.传说之下(undertale)

我一向喜欢玩法新颖(不按套路出牌)的游戏,我们习惯了玩打怪升级的爽游,进了游戏,先入为主,逢怪必杀。在这个游戏中任何怪都可以被说服,你只需击破怪物内心的防线。相反,你的屠杀会让你负罪累累,游戏将对你以牙还牙。当你还没弄清怪物的立场,上去便是一刀,最终boss将没有“仁慈”这一选项。你如果耐心走入那些中二的,呆萌的怪物的心房,敌人会成为挚友,甚至留下求助的联系方式。你的经验和等级就是你最终boss的强度,你的firstblood会改变你的结局,见到与你无仇的npc,为何要兵戎相见?

独特之处:音乐完美贴合像素风,当你对怪物动情,最终boss能关闭游戏程序,一个按钮能有10次不同互动(细节)

游戏口碑:steam好评如潮,游戏音乐原声带steam排名第一,ign满分10分…

2.泰拉瑞亚(terraria)

这是一款2d像素沙盒游戏,这是我买的第一款游戏,刚买完就半价,emm…不亏!

游戏对新手可能不太友好,游戏的精彩也恰在过程之中,如果没有向导npc,你甚至不知道该做什么,我喜欢游戏的像素风收集感,激动人心的音乐,充满未知的欢喜,还有官方认可的玩家自制模组工具等等

游戏口碑:steam好评如潮,今年三月steam好评率第一登顶(把v社传送门2都超了),3500万销量

3.塞尔达荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

国外玩家口中极好的游戏,任天堂,wiiu独占,门槛较高,pc的cemu模拟器可以60帧运行

我通关了普通模式,被它的充满冒险元素的广阔大陆深深吸引。这款游戏刷新了玩家对开放世界游戏的认识,我们可能对这款游戏毫不知情,但我相信你一定看过原神的广告,或者说玩过原神,我不得不说原神真的从野炊中借鉴了不少,我今天刚刚通关了原神2.1剧情,其中的珊瑚宫我竟有些眼熟?!塞尔达卓拉高地的宫殿在我脑海中不停的浮现。。。原神就不多说了,玩法?跑图,传送锚点,爬山…野炊都有了,原神四个字形容“又肝又氪“,野炊七个字形容”不务正业的林克”

游戏口碑:ign满分10分,”拿奖拿到手软“,“野炊天下第一”

结语

我觉得,判断一款游戏是否诚意满满,就在它的细节,一个场景能有几个互动,能否更加ai智能一些,让游戏被赋予温度,代码可没有这么冰冷。国内为什么出不了3a大作?我想离不开利益

我认为的佳作:

1.传说之下
3.传送门系列
4.泰拉瑞亚
5.双人成行
6.底特律变人
7.奇异人生1
8.我的世界
9.勇敢的心
10.古墓丽影9
11.abzu智慧之海
12.上古卷轴5
13.去月球
14.塞尔达系列
15.画中世界
16.纪念碑谷系列
17.寻声探路
18.未上锁的房间系列
19.最终幻想15
20.艾迪芬奇的记忆
21.半条命系列
22.超限域空间
23.雨中冒险2
24.死亡细胞
25.风之旅人
26.孩子们
27.修剪艺术
28.魔女之泉系列
29.信任的进化
30.绘真妙笔千山
31.寻找天堂
32.艾希
33.海之号角
34.生存战争系列

一些经典的游戏就不提了

我仍在期待的几款游戏

1.空洞骑士-丝之歌
2.黑神话悟空
3.上古卷轴6
4.最终幻想7重置版pc
5.我的世界1.18
6.森林之子
7.塞尔达荒野之息续作