第二章 类和对象基础
类成员的可访问范围
在类的定义中,用下列访问范围关键字来说明类成员可被访问的范围:
1 2 3
| – private: 私有成员,只能在成员函数内访问 – public : 公有成员,可以在任何地方访问 – protected: 保护成员
|
以上三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制。
定义一个类:
1 2 3 4 5 6 7 8
| class className { private: 私有属性和函数 public: 公有属性和函数 protected: 保护属性和函数 };
|
如过某个成员前面没有上述关键字,则缺省地被认为是私有成员。
注意:在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。
“隐藏”的目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
用struct定义类:
1 2 3 4 5 6 7 8
| struct CEmployee { char szName[30]; public : int salary; void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); };
|
和用”class”的唯一区别,就是未说明是公有还是私有的成员,就是公有
成员函数的重载及参数缺省
1 2 3 4 5 6 7 8
| class Location { private : int x, y; public: void init( int x=0 , int y = 0 ); void valueX( int val ) { x = val ;} int valueX() { return x; } };
|
成员函数可以重载,可以带缺省参数。
1 2 3 4
| void valueX( int val = 0) { x = val; } int valueX() { return x; } ...... A.valueX();
|
构造函数 (constructor)
1 2 3 4 5 6 7
| class Complex { private : double real, imag; public: void Set( double r, double i); }; Complex c1;
|
成员函数的一种,名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数,默认构造函数无参数,不做任何操作,如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
对象生成时构造函数自动被调用,对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数
为什么需要:
不必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数
自己定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class Complex { private : double real, imag; public: Complex( double r, double i = 0); }; Complex::Complex( double r, double i) { real = r; imag = i; }
Complex c1(2,4), c2(3,5); Complex * pc = new Complex(3,4);
|
一个类可以有多个构造函数,类似重载
构造函数在数组中的使用
1 2
| CSample array2[2] = {4,5}; CSample array3[2] = {3};
|
还可以这样写:
1 2 3 4 5 6 7 8
| class Test { public: Test( int n) { } Test( int n, int m) { } Test() { } }; Test array1[3] = { 1, Test(1,2) };
|
复制构造函数 (copyconstructor)
只有一个参数,即对同类对象的引用。
形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 后者能以常量对象作为参数
如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能。如果定义的自己的复制构造函数,则默认的复制构造函数不存在。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| class Complex { public : double real,imag; Complex(){ } Complex( const Complex & c ) { real = c.real; imag = c.imag; cout << “Copy Constructor called”; } }; Complex c1; Complex c2(c1);
|
复制构造函数起作用的三种情况
1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时
1 2
| Complex c2(c1); Complex c2 = c1;
|
2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象, 那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| class A { public: A() { }; A( A & a) { cout << "Copy constructor called" <<endl; } }; void Func(A a1){ } int main(){ A a2; Func(a2); return 0; } 输出结果: Copy constructor called
|
3) 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时, A的复制构造函数被调用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| class A { public: int v; A(int n) { v = n; }; A( const A & a) { v = a.v; cout << "Copy constructor called" <<endl; } }; A Func() { A b(4); return b; } int main() { cout << Func().v << endl; return 0; } 输出结果: Copy constructor called 4
|
注意:对象间赋值并不导致复制构造函数被调用,还有就是引用前加上const可以防止实参被误改
类型转换构造函数
定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。
只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。
当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| class Complex { public: double real, imag; Complex( int i) { cout << "IntConstructor called" << endl; real = i; imag = 0; } Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; } }; int main () { Complex c1(7,8); Complex c2 = 12; c1 = 9; cout << c1.real << "," << c1.imag << endl; return 0; }
|
析构函数 (destructors)
名字与类名相同,在前面加‘~’ ,没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。
析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。 缺省析构函数什么也不做。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class String{ private : char * p; public: String () { p = new char[10]; } ~ String () ; }; String ::~ String() { delete [] p; }
|
对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
delete对象导致析构函数调用
析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class CMyclass { public: ~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; } }; CMyclass obj; CMyclass fun(CMyclass sobj ) {
return sobj; } int main(){ obj = fun(obj); return 0; }
|
下面有一个不错的例子可以检验一下你的学习成果✨
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| class Demo { int id; public: Demo(int i) { id = i; cout << "id=" << id << " constructed" << endl; } ~Demo() { cout << "id=" << id << " destructed" << endl; } }; Demo d1(1); void Func() { static Demo d2(2); Demo d3(3); cout << "func" << endl; } int main () { Demo d4(4); d4 = 6; cout << "main" << endl; { Demo d5(5); } Func(); cout << "main ends" << endl; return 0; }
|
看一看输出是不是和你想的一样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| 输出结果: id=1 constructed id=4 constructed id=6 constructed id=6 destructed main id=5 constructed id=5 destructed id=2 constructed id=3 constructed func id=3 destructed main ends id=6 destructed id=2 destructed id=1 destructed
|